Archetypen

Es wird in Drakensang insgesamt 20 verschiedene Archetypen geben zwischen denen man wählen kann. Wir haben hier alle Archetypen aufgelistet und, soweit bisher bekannt, genauere Informationen dazu.

» Liste aller Archetypen

» Söldner (Zwerg, nur männlich)
» Sappeur (Zwerg, Kampfingenieur, nur männlich)
» Prospektor (Zwerg, Gesteins- & Kräuterkundiger, nur männlich)

» Waldläufer (Elf)
» Kämpfer (Elf, besserer Nahkämpfer)
» Zauberweber (Elf, besserer Zauberer)

» Krieger (Schwert)
» Bogenschütze (Bogen)
» Soldat (Speer)

» Streuner
» Einbrecher
» Dieb

» Kampfmagier
» Heilmagier
» Scharlatan (Illusionszauber)

» Elementarist
» Metamagier
» Alchimist

» Pirat (aus Thorwal)

» Amazone (nur weiblich)

Mehr über die Charaktererstellung zu Spielbeginn steht übrigens in unserem Artikel über die » Charaktererstellung


» Detaillierte Informationen


SöldnerProfession: Söldner
» nur männlich

Alternativen:
» Sappeur (Kampfingenieur)
» Prospektor (Gesteins- & Kräuterkundiger)

Rasse: Zwerg
Kultur: Ambosszwerg

Eigenschaften:
» Mut: 13
» Klugheit: 10
» Intuition: 11
» Charisma: 8
» Fingerfertigkeit: 13
» Gewandheit: 11
» Konstitution: 16
» Körperkraft: 15

Basiswerte:
» Lebensenergie: 37
» Astralenergie: 0
» Ausdauer: 16
» Magieresistenz: 1

„Der Söldner hat eine Kriegerausblidung an einer Akademie oder in einem Heer genossen.“

SappeurProfession: Sappeur
» Kampfingenieur
» nur männlich

Alternativen:
» Söldner
» Prospektor (Gesteins- & Kräuterkundiger)

Rasse: Zwerg
Kultur: Ambosszwerg

Eigenschaften:
» Mut: 13
» Klugheit: 10
» Intuition: 12
» Charisma: 9
» Fingerfertigkeit: 13
» Gewandheit: 11
» Konstitution: 16
» Körperkraft: 16

Basiswerte:
» Lebensenergie: 36
» Astralenergie: 0
» Ausdauer: 40
» Magieresistenz: 4

„Der Sappeur ist für den Bau und das Errichten von Belagerungsgerät da, aber auch das Untergraben von Befestigungen fällt in seinen Zuständigkeitsbereich. Sie sind universelle Handwerker, zumal sie lernen müssen mit dem mangelhaftesten Werkzeug ein optimales Ergebnis zu erreichen.“

ProspektorProfession: Prospektor
» Gesteins- und Kräuterkundiger
» nur männlich

Alternativen:
» Söldner
» Sappeur (Kampfingenieur)

Rasse: Zwerg
Kultur: Ambosszwerg

Eigenschaften:
» Mut: 13
» Klugheit: 14
» Intuition: 14
» Charisma: 9
» Fingerfertigkeit: 13
» Gewandheit: 10
» Konstitution: 14
» Körperkraft: 13

Basiswerte:
» Lebensenergie: 33
» Astralenergie: 0
» Ausdauer: 37
» Magieresistenz: 4

„Der Prospektor ist ein Gelehrter, der darauf spezialisiert ist wertvolle Erze und rare Kräuter in der Wildnis ausfindig zu machen. Mit der Kenntnis und der Waffenausblidung eines Kämpfers gehören sie mit zu den besten Kundschaftern Aventuriens.“

KämpferProfession: Kämpfer

Alternativen:
» Waldläufer
» Zauberweber

Rasse: Elf
Kultur: Auelf

Eigenschaften:
» Mut: 14
» Klugheit: 10
» Intuition: 11
» Charisma: 13
» Fingerfertigkeit: 11
» Gewandheit: 16
» Konstitution: 12
» Körperkraft: 13

Basiswerte:
» Lebensenergie: 25
» Astralenergie: 31
» Ausdauer: 33
» Magieresistenz: 5

„Elfische Kämpfer sind effektiv geschult im Umgang mit Nah- und Fernwaffen. Als Anhänger der langlebigen Rasse ward es ihnen möglich zusätzliche eine intensive Ausbildung in den arkanen Künsten zu genießen.“

KriegerProfession: Krieger
» Schwertkämpfer

Alternativen:
» Bogenschütze
» Soldat (Speer)

Rasse: Mittelländer
Kultur: Geratier

Eigenschaften:
» Mut: 12
» Klugheit: 10
» Intuition: 11
» Charisma: 12
» Fingerfertigkeit: 10
» Gewandheit: 12
» Konstitution: 13
» Körperkraft: 14

Basiswerte:
» Lebensenergie: 32
» Astralenergie: 0
» Ausdauer: 32
» Magieresistenz: 3

„Krieger sind der klassische Kämpfertypus, in einer Kriegerakademie ausgebildet haben sie den Umgang mit den schwersten Waffen und Rüstungen gelernt und sind zu jeder Kampftechnik fähig. Sie sind der Archetypus des Aventurischen Helden.“

BogenschützeProfession: Bogenschütze

Alternativen:
» Krieger (Schwert)
» Soldat (Speer)

Rasse: Mittelländer
Kultur: Geratier

Eigenschaften:
» Mut: 12
» Klugheit: 11
» Intuition: 14
» Charisma: 10
» Fingerfertigkeit: 15
» Gewandheit: 12
» Konstitution: 12
» Körperkraft: 14

Basiswerte:
» Lebensenergie: 29
» Astralenergie: 0
» Ausdauer: 30
» Magieresistenz: 3

„Bogenschützen sind in einer Armee ausgebildete Fernkämpfer. Mit leichter Rüstung und mit Bogen oder Armbrust ausgerüstet entledigen sie sich jeglicher Gefahr bevor diese ihnen zu nahe kommt.“

StreunerProfession: Streuner

Alternativen:
» Einbrecher
» Dieb

Rasse: Mittelländer
Kultur: Garetier

Eigenschaften:
» Mut: 12
» Klugheit: 10
» Intuition: 13
» Charisma: 14
» Fingerfertigkeit: 13
» Gewandheit: 12
» Konstitution: 12
» Körperkraft: 12

Basiswerte:
» Lebensenergie: 28
» Astralenergie: 0
» Ausdauer: 38
» Magieresistenz: 3

„Der Streuner ist ein talentierter Überlebenskünstler. Spezialisiert ind Kommunikation und Menschenkenntnis beherrscht er es, wie ein Spion, jegliche Information zu Geld zu machen.“

DiebProfession: Dieb

Alternativen:
» Streuner
» Einbrecher

Rasse: Mittelländer
Kultur: Horasier

Eigenschaften:
» Mut: 14
» Klugheit: 11
» Intuition: 15
» Charisma: 11
» Fingerfertigkeit: 14
» Gewandheit: 15
» Konstitution: 10
» Körperkraft: 10

Basiswerte:
» Lebensenergie: 25
» Astralenergie: 0
» Ausdauer: 32
» Magieresistenz: 3

„Taschendiebe sind darauf spezialisiert in Menschenmengen unbemerkt Unwissenden ihrer Habseligkeiten zu berauben. Im Falle einer Entdeckung können sie sich meisterlich aus ihrer Schuld herausreden.“

KampfmagierProfession: Kampfmagier

Alternativen:
» Heilmagier
» Scharlatan (Illusionszauber)

Rasse: Mittelländer
Kultur: Andergaster

Eigenschaften:
» Mut: 12
» Klugheit: 13
» Intuition: 12
» Charisma: 12
» Fingerfertigkeit: 11
» Gewandheit: 11
» Konstitution: 13
» Körperkraft: 11

Basiswerte:
» Lebensenergie: 30
» Astralenergie: 36
» Ausdauer: 30
» Magieresistenz: 6

„Kampfmagier gehören zu den mächtigsten und gefährlichsten Gruppierungen Aventuriens. Spezialisiert mit ihrer astralen Macht in kurzer Zeit verheerenden Schaden anzurichten, sind sie gefürchtete Gegner.“

ElementaristProfession: Elementarist

Alternativen:
» Metamagier
» Alchimist

Rasse: Tulamide
Kultur: Mhanadistani

Eigenschaften:
» Mut: 15
» Klugheit: 13
» Intuition: 12
» Charisma: 14
» Fingerfertigkeit: 13
» Gewandheit: 10
» Konstitution: 13
» Körperkraft: 10

Basiswerte:
» Lebensenergie: 27
» Astralenergie: 39
» Ausdauer: 29
» Magieresistenz: 6

„Elementaristen sind auf die Beschwörung der elementaren Magie spezialisiert. Sie können sich mit der elementaren Ebene verschmelzen und mächtige Gefahren herbeirufen, die ihnen im Kampf zur Seite stehen.“

PiratProfession: Pirat

Alternativen:
» keine

Rasse: Thorwaler
Kultur: Thorwaler

Eigenschaften:
» Mut: 15
» Klugheit: 8
» Intuition: 12
» Charisma: 10
» Fingerfertigkeit: 12
» Gewandheit: 13
» Konstitution: 15
» Körperkraft: 15

Basiswerte:
» Lebensenergie: 34
» Astralenergie: 0
» Ausdauer: 34
» Magieresistenz: 3

„Piraten sind ein mutiges, ehrenhaftes Seefahrervolk, die ihren Mund nie zu voll bekommen können. Kein Grund ist ihnen zu schade um eine deftige Rauferei anzuzetteln.“